مهندس بکاند و یادگیری ماشین؛ مدیر ارشد فناوری در بنفس (BANFES).
سیستمهایی میسازم که آموزش را در شرایط دشوار هم ممکن میسازند. پلتفرم آموزشی ما به ۳۱٬۷۵۶ شاگرد در ۲۲۹ مکتب در افغانستان خدمات ارائه میکند و برای استفاده با تلفنهای مشترک، برق ناپایدار و اینترنت ضعیف یا ناپیوسته طراحی شده است. با تیمی در بریتانیا، چین و افغانستان، مسئولیت رهبری فنی این پلتفرم را بر عهده دارم.
بنفس — سیستم آموزش غیررسمی مبتنی بر بلاکچین و هوش مصنوعی
تعیین مسیر فنی و رهبری معماری سیستمهای یک شرکت فناوری آموزشی، شامل وب، اپلیکیشنهای موبایل، رابطهای برنامهنویسی (API) و زیرساخت.
توسعهٔ پلتفرم از نسخهٔ اولیه تا ارائهٔ خدمات به ۳۱٬۷۵۶ شاگرد در ۲۲۹ مکتب و انجام بیش از ۱۶۰٬۰۰۰ ارزیابی، با همکاری شرکایی چون یونسکو، کمبریج، ساوتهمپتون و صندوق ملاله.
تأمین پایداری و امنیت، مدیریت انتشار نسخهها و فراهمکردن امکان استفاده از پلتفرم با اینترنت کمسرعت یا بهصورت آفلاین.
همکاری با تیمی در بریتانیا، چین و افغانستان و تهیهٔ مستندات فنی به دو زبان دری و انگلیسی.
اگست ۲۰۲۶ — اکنونکار حضوری و از راه دور · بریتانیا
هماهنگکنندهٔ ملی المپیاد هوش مصنوعی (IOAI) در افغانستان
المپیاد بینالمللی هوش مصنوعی · BANFES Limited
پیشبرد مذاکرات و دریافت نخستین اعتبارنامهٔ افغانستان از هیئت IOAI؛ گواهی شمارهٔ ۱۸۳، صادرشده در ۲۷ اگست ۲۰۲۶.
طراحی روند رایگان و سراسری گزینش در سه مرحله: دور آنلاین برای همهٔ داوطلبان، امتحان در مراکز ولایتی برای حذف هزینهٔ سفر شاگردان و دور نهایی همراه با تأمین هزینهٔ سفر و اردوی آموزشی در کابل.
راهاندازی وبسایت گزینش ملی به چهار زبان — انگلیسی، دری، پشتو و ازبکی.
سرپرستی نخستین تیم افغانستان برای شرکت در IOAI ۲۰۲۷ در سنگاپور.
پیش از ۲۰۲۵افغانستان
برنامهنویس
پروژهها
پروژههای برگزیده
در حال بهرهبرداری
پلتفرم بنفس
پلتفرم آموزش و ارزیابی در وب و اندروید، شامل دورههای درسی، امتحان، نتایج، گواهینامه، پنل مدیریت مکاتب و پرداختها. پشتیبانی از چند زبان از ابتدا در طراحی آن در نظر گرفته شده است تا شاگردان، حتی بدون کمپیوتر یا اینترنت پایدار، بتوانند درس بخوانند، امتحان بدهند و گواهینامه بگیرند.
اندروید · فعال
لینگوریتم
اپلیکیشن آموزش زبان مادری با استفاده از بازی، برای یادگیری دری توسط کودکان افغان در خارج از کشور. این برنامه را بهتنهایی توسعه دادهام و در گوگل پلی منتشر کردهام؛ امکانات آن شامل بازیهای چندنفرهٔ همزمان، پیگیری پیشرفت یادگیری و اشتراک است. بیبیسی دری و افغانستان اینترنشنال دربارهٔ آن گزارش دادهاند و درخواست ثبت علامت تجاری آن به ادارهٔ مالکیت فکری بریتانیا ارائه شده است.
پلتفرم
IOAI افغانستان
پلتفرم گزینش نخستین تیم ملی افغانستان برای المپیاد هوش مصنوعی، شامل ثبتنام، تأیید هویت، برگزاری امتحان برای شاگردانی که امکان شرکت آنلاین ندارند و انتشار نتایج. این پلتفرم به چهار زبان انگلیسی، دری، پشتو و ازبکی ارائه میشود.
ابزاری متنباز برای یافتن مسیرهای سریع و قابلدسترسی در شبکههای دارای محدودیت و سانسور، با هدف حفظ دسترسی به اینترنت. نسخههای دسکتاپ و اندروید آن منتشر شدهاند و در همین زمینه، در توسعهٔ پروژهٔ v2rayNG نیز مشارکت کردهام.
دیدن پروژه
دربارهٔ من
من مهندسی خودآموخته هستم. برنامهنویسی را در مکتبی در افغانستان آغاز کردم و اکنون، بهعنوان مدیر ارشد فناوری یک شرکت آموزشی ثبتشده در بریتانیا، مسئول معماری سیستمها، توسعهٔ نرمافزار، زیرساخت و امنیت هستم.
بخش بزرگی از کارم، یافتن راهحلهای فنی برای محدودیتهای واقعی است: شاگردانی که کمپیوتر ندارند، از یک تلفن مشترک استفاده میکنند، تنها یک ساعت برق دارند و گاهی روزها به اینترنت دسترسی ندارند. این شرایط بر هر تصمیم فنی اثر میگذارد؛ از امتحانهای کاغذی با تصحیح خودکار و رساندن درسها به مناطق بدون اینترنت، تا حفظ سوابق آموزشی شاگردان هنگام قطع سراسری اینترنت.
در کنار کار، در رشتهٔ علوم کمپیوتر در پوهنتون علوم و تکنالوژی کونمینگ تحصیل میکنم و هماهنگی نخستین حضور افغانستان در المپیاد بینالمللی هوش مصنوعی را بر عهده دارم.